Posts

Mothership - en spillanmeldelse

Image
Mothership Mothership (heretter Mosh) fra Tuesday Knight Games (TKG) har på få år fått en enorm popularitet i mange spillkretser. Dette horror- og sci-fi-rollespillet, med røtter i OSR-tradisjonen, kom opprinnelig ut i 2018, da kun i digital utgave. Etter flere år med testspilling og tilbakemeldinger fra spillere over hele verden, ga de ut en crowdfundet og oppdatert versjon i 2024, denne gangen trykt. Fremgangsmåten her er den samme som The Gauntlet gjør med sine Carved from Brindlewood-spill. Gir ut et spill som på alle måter er et ferdig spill, kun digitalt, og utvikler det videre med hjelp fra tilbakemeldinger, før den endelige versjonen kommer noen år etterpå. Det er ikke bare en glimrende måte å få spillet spilltestet av så mange som mulig, det er også en fantastisk måte å bygge et miljø rundt spillet på.  The OSR Connection OSR har lenge vært en del av spillkulturen jeg ikke har hatt særlig interesse av, da mange av dens filosofier og prinsipper står litt i motsetning til de...

Kampanjer

Image
  Kampanjer  En passende oppfølger til min artikkel om One-shots , må vel være en artikkel om kampanjer ?  Med kampanje mener jeg egentlig en serie økter rollespill med samme spill/setting/historie, som pågår lenger enn én kveld. Så vet jeg at mange bruker andre ord på svært korte kampanjer, miniserie, minikampanjer, “double-tap”, begrenset spill etc. Denne artikkelen gjelder strengt tatt alle spillformat unntatt rene én-øktere.  Men hva er det jeg skal snakke om da… ?  Hvordan nå en tilfredsstillende slutt på kampanjen?  Ja, dette er på mange måter hovedspørsmålet i artikkelen. Mange forteller om kampanjer som fisler ut, enten fordi spilleder blir utbrent, distrahert av den skinnende nye rollespillutgaven som nettopp kom), spillere blir lei eller kalendersynkronseringen faller i unåde hos de kosmiske gudene grunnet flytting, endring i arbeidstid, fødsler, etc.  En undersøkelse fra 2022 viste at hele 47% av spilledere og spillere aldri , eller sjelden...

One-shots

Image
  One-shots Énkveldere, muskedundere, énøkter … kjært spillformat har mange navn, i alle fall på norsk.  One-shots kan være et ullent begrep, men i denne artikkelen tenker jeg på et spill som er avgrenset til én økt.  En one-shot er perfekt for å:  Teste et nytt spill uten å forplikte seg til en langvarig kampanje Få spille med spillere du ikke får spilt jevnlig med  Få spille med helt nye spillere  Få spille en avsluttende historie Ta en pause i eller mellom lengre kampanjer - en “ganerenser”  Ingredienser for en vellykket one-shot Tydelig kommunikasjon Kommunikasjon er uansett veldig viktig i rollespill, for å avklare forventninger og øke sannsynligheten for at alle har et fantastisk spill.  Formål Er dette mer som en test av system å regne? Både for spillere og spilleder? I så fall bør forventninger om mer regeloppslag, mindre flyt og mer “knot” forventes. Om dette er tilfellet, forsvinner også litt av utfordringene rundt tidshåndtering bort. F...