Posts

RegnCon XXXIII - Festivalrapport

Image
  RegnCon XXXII I høst hadde jeg igjen gleden av å besøke Bergens spillfestival, Regncon. Fjoråret var en fantastisk opplevelse, og spørsmålet var om lista var lagt for høyt, eller om årets utgave kunne matche den. Hadde de fått justert de utfordringene de hadde til et ellers fantastisk puljepåmeldingssystem? Funket det nye hotellet like bra? Og ikke minst - ville jeg være like heldig med spillopplevelsen som i fjor.  Her følger en rapport over både spillene og opplegget rundt.  StordalenCon I år ble kongressen holdt på et annet hotell, nemlig på Quality Hotel Edvard Grieg, i Petter Stordalens Strawberry-konsern. Selv om det regnes som et flyplasshotell, var det ikke akkurat gåavstand fra flyplassen. En 7 minutters tur med Bybanen og 800 meters gange med trillekoffert senere var jeg på plass i et flott og moderne konferansehotell.  Spillkongress på et hotell er et veldig pluss for meg. Da har man et alenerom å trekke seg tilbake til, fine møterom å spille på, restaurant og hotellbar h

Lovecraft 2024 - Trail of Cthulhu

Image
  Trail of Cthulhu Etter en velfortjent sommerferie, starter vi på høstsesongen i prosjektet vårt, og først ut er Trail of Cthulhu! Om Trail of Cthulhu Trail of Cthulhu (heretter ToC) utgis av Pelgrane Press, og ble utgitt i 2008. I skrivende stund er en 2nd Edition under utvikling (Quickstarten ble tilgjengelig like etter vi spilte), men ting tar litt tid hos Pelgrane, og vi kunne ikke vente på en ny utgave. Derfor er dette spillet teknisk sett det eldste vi prøver i prosjektet.  Spillet bruker Gumshoe-systemet som debuterte i Esoterrorists fra 2006.  I dette systemet kreves det ikke rull for å finne spor. Om en rolle har en korresponderende Investigative Ability og er på riktig sted og beskriver en handling som tilsier at de bruker sin fagkunnskap, finner de sporet / får de informasjonen som er nødvendig for å bevege seg videre i mysteriet. Om de vil vite enda mer, kan de bruke Skill Points fra en begrenset pøl.  Når rollene skal gjøre noe risikabelt, bruker de en av sine General Ab

Forged in the Dark - feltobservasjoner

Image
  Forged in the Dark Etter 3 kampanjer (2 som spiller, 1 som spilleder), har jeg gjort meg noen tanker om John Harpers berømte spill fra 2017 - Blades in the Dark (BitD) - og det store mylderet av “hacks” og videreutviklinger som spillet førte med seg.  Det er kun den ene kampanjen som har vært i flaggskipet Blades in the Dark, ( Open Doskvol) . De to andre har vært i weird-western-varianten A Fistful of Darkness (FoD) og Copperhead County (CC), et “southern noir”-spill om kriminalitet og korrupsjon i nåtidens Tennessee.  Kort om spillfamilien Originalen (BitD) omhandlet en gjeng slyngler og skurker som gjorde ulike brekk i en fiktiv, post-viktoriansk by med klare overnaturlige fenomener. Selv om det har kommet flere varianter hvor man ikke spiller slyngler og tyver, var det tilfellet også i FoD og CC (en bande lovløse og en lyssky familie med hasjplantasje, respektivt).  I likhet med “forgjengeren” Powered by the Apocalypse (PbtA) opererer man med Playbooks istedenfor klasser, men